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公司團(tuán)建活動(dòng)方案怎么寫 如何策劃讓領(lǐng)導(dǎo)滿意的團(tuán)建方案

網(wǎng)站編輯:風(fēng)云際團(tuán)建公司 |發(fā)表時(shí)間:2018-11-25 02:49:36
公司團(tuán)建活動(dòng)方案怎么寫 如何策劃讓領(lǐng)導(dǎo)滿意的團(tuán)建方案咨詢

    團(tuán)建活動(dòng),是推進(jìn)企業(yè)文化建設(shè),加強(qiáng)員工隊(duì)伍建設(shè)的重要抓手,對(duì)于新時(shí)代國有企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展具有重要意義。但是,傳統(tǒng)的團(tuán)建活動(dòng)方案主要由黨建、人資部門制定,員工被動(dòng)參與,往往導(dǎo)致活動(dòng)的體驗(yàn)性不強(qiáng)、成效不夠突出。


    針對(duì)以上情況,筆者立足創(chuàng)新型企業(yè)實(shí)際情況和互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代員工隊(duì)伍特點(diǎn),從引導(dǎo)員工積極參與團(tuán)建活動(dòng)方案入手,增強(qiáng)方案制定體驗(yàn)性,便于員工充分理解決策過程,進(jìn)而提高員工的參與度、執(zhí)行力度,實(shí)現(xiàn)團(tuán)建活動(dòng)從學(xué)習(xí)模仿型轉(zhuǎn)型到自我創(chuàng)新型的轉(zhuǎn)變,最終能夠以較小的人財(cái)物成本、迅速提升活動(dòng)實(shí)效,以短平快的方式達(dá)到活動(dòng)目的,闖出了新時(shí)代黨的建設(shè)、隊(duì)伍建設(shè)和企業(yè)建設(shè)的新路子。主要包括四個(gè)階段。


    一是明確團(tuán)建活動(dòng)主題。堅(jiān)持問題導(dǎo)向,結(jié)合企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略需要,通過員工訪談,發(fā)現(xiàn)亟待解決的問題,初步明確活動(dòng)主題,比如“建設(shè)學(xué)習(xí)型企業(yè)、打造書香員工”“新時(shí)代新征程新?lián)?dāng)新作為”“明規(guī)矩強(qiáng)作風(fēng)提素質(zhì),助力卓越總部”“發(fā)揮黨員先鋒模范作用,強(qiáng)化互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代科學(xué)管理”等。一般是從現(xiàn)狀出發(fā),利用現(xiàn)狀—瓶頸—主題的工具,進(jìn)一步明確活動(dòng)主題?;顒?dòng)主題一般的形式是“在什么樣的條件下,針對(duì)什么問題,設(shè)計(jì)一個(gè)什么樣的主題活動(dòng),達(dá)到什么樣的目的”。


    二是做好討論準(zhǔn)備。根據(jù)企業(yè)實(shí)際和隊(duì)伍特點(diǎn),考慮活動(dòng)的主題是否比較大,如果比較大,可以將主題分為若干個(gè)不同的子主題,主題分拆的原則是子主題可以并行進(jìn)行討論。一般子主題不要超過6個(gè),也就是不超過6個(gè)小組,每組以8—12人為宜。


    有了主題和子主題,就需要研究哪些人參加討論,一般情況下,必須有和子主題相關(guān)的部門(單位)人員參加,另外,再邀請(qǐng)大約30%和該主題不相關(guān)的人員參加,人員的選擇可以有領(lǐng)導(dǎo)、一線員工、外部專家等。將各種不同類型的人員混搭形成設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。


    每組配備一位教練和一位引導(dǎo)員,明確教練和引導(dǎo)員的職責(zé)。教練主要有三個(gè)職責(zé):內(nèi)容引導(dǎo)、過程記錄、書寫匯報(bào)。引導(dǎo)員也有三個(gè)職責(zé):流程引導(dǎo)、時(shí)間把控、工具解釋。引導(dǎo)員要對(duì)討論的問題有充分的認(rèn)識(shí)和研究,對(duì)企業(yè)發(fā)展需要、一線員工需求和隊(duì)伍特點(diǎn)等重要事項(xiàng),事先做充分的調(diào)研。


團(tuán)建活動(dòng)


    主引導(dǎo)員要深入了解中央和上級(jí)黨組織的大政方針、行業(yè)內(nèi)外企業(yè)團(tuán)建先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),研究本單位及基層單位組織畫像,包括企業(yè)的性質(zhì)、發(fā)展戰(zhàn)略、主要產(chǎn)品及服務(wù)、員工群體、組織結(jié)構(gòu)、流程規(guī)范。研究為什么需要討論該主題活動(dòng)方案,充分理解需要解決的問題以及需要獲得的解決方案,特別是期望輸出的結(jié)果。根據(jù)本單位及基層單位組織畫像,然后設(shè)計(jì)出討論所需要的引導(dǎo)工具。引導(dǎo)工具合適與否,直接影響到是否最后可以獲得期望獲得的結(jié)果。接著,設(shè)計(jì)出討論的議程,一般包括六個(gè)方面:玩游戲、頭腦風(fēng)暴、制作原型、可行性、行動(dòng)計(jì)劃和故事講述。最后,根據(jù)討論議程,布置討論環(huán)境,包括教室的大小布局、投影儀及幕布的大小,設(shè)計(jì)出教室要求擺放的形狀等。


    三是探索活動(dòng)方案。在制定了討論議程以后,就需要站在如何提升討論會(huì)質(zhì)量的角度,按照設(shè)計(jì)的工具流程,一步一步設(shè)計(jì)活動(dòng)方案。引導(dǎo)員必須站在小組的前面面向大家進(jìn)行引導(dǎo),隨時(shí)把控討論會(huì)的動(dòng)向。在頭腦風(fēng)暴的過程中鼓勵(lì)大家給出“如何做”的方案,而不是“做什么”的方案。多問“為什么”“是否還有其他的解決方案”“如何不用這個(gè)方案,還有沒有不一樣的”“在別人的基礎(chǔ)上,是否會(huì)想到更務(wù)實(shí)創(chuàng)新的方案”。這樣的引導(dǎo),才會(huì)使得參與討論人員的腦洞大開,獲得高質(zhì)量的活動(dòng)方案。


    探索團(tuán)建活動(dòng)方案階段,分為六個(gè)步驟:


    1、選擇團(tuán)建游戲:要根據(jù)不同的主題,設(shè)計(jì)不同的團(tuán)建游戲,游戲一是熱身,讓大家盡快興奮起來。二是說明一個(gè)道理。

    頭腦風(fēng)暴。在吸收借鑒普通頭腦風(fēng)暴、平行思維方法的基礎(chǔ)上,創(chuàng)新頭腦風(fēng)暴的工具,可以利用畫畫的模式畫出頭腦風(fēng)暴的九個(gè)規(guī)則,切實(shí)提升頭腦風(fēng)暴的有效性。頭腦風(fēng)暴獲得的很多結(jié)果可能是邏輯思維,為了獲得更具創(chuàng)新性的解決方案,可以多采用一些右腦思維的工具,比如“如果不......”“強(qiáng)制關(guān)聯(lián)法”等。


   2、原型設(shè)計(jì)利用橡皮泥、樂高等道具,采取DIY手工制作等方式,進(jìn)一步迭代創(chuàng)新,這樣不但可以使得方案更整體化,去掉部門、個(gè)人的概念,而且還可以迭代更具創(chuàng)意的方案。


    3、可行性分析由于我們獲得的一些活動(dòng)方案是腦洞大開的創(chuàng)新方案,就存在方案是否可以落地的問題。這時(shí),就必須研究方案的可行性。


   4、行動(dòng)計(jì)劃要明確團(tuán)建活動(dòng)方案中的各項(xiàng)工作,都由誰來做、何時(shí)做、做什么、如何做、驗(yàn)收標(biāo)準(zhǔn)是什么、做到什么程度等。


   5、故事講述對(duì)于團(tuán)建活動(dòng)方案,要利用直觀形象的形式表達(dá)出來。


   6、確定團(tuán)建活動(dòng)方案要采取“發(fā)散-收斂-再發(fā)散-再收斂-又發(fā)散-又收斂”的迭代過程確定活動(dòng)方案,第一個(gè)“發(fā)散-收斂”過程是為了找到活動(dòng)方案,第二個(gè)是為了找到創(chuàng)新方案,第三個(gè)是找到可以落地的創(chuàng)新方案。


    我們獲得的活動(dòng)方案是需要在討論之后認(rèn)真整理的,將討論的結(jié)果整理成為最終活動(dòng)方案,包括路線圖、建議書、行動(dòng)計(jì)劃等。有時(shí),我們的活動(dòng)方案還可以是直觀的可視化的交付物,比如App、視頻、故事畫板、角色扮演等。


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